Комментарии на сайте Quad-games http://quad-games.com Fri, 12 Feb 2016 15:25:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.5 Комментарий к записи Релиз QuadEngine 0.8.0 (Darthman) http://quad-games.com/2015/12/%d0%a0%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b7-quadengine-0-8-0/#comment-559 Fri, 12 Feb 2016 15:25:08 +0000 http://quad-games.com/?p=323#comment-559 Библиотеку не нужно «подцеплять» или регистрировать как COM. Нужно просто её положить в папочку с исполняемым файлом и подключить заголовочные файлы.

]]>
Комментарий к записи Релиз QuadEngine 0.8.0 (Евгений) http://quad-games.com/2015/12/%d0%a0%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b7-quadengine-0-8-0/#comment-370 Wed, 03 Feb 2016 11:33:07 +0000 http://quad-games.com/?p=323#comment-370 Не удаётся подцепить qei.dll в VisualStudio 2015, говорит «Убедитесь, что файл доступен, и является допустимой сборкой или компонентом COM.»

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Darthman) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-300 Sat, 05 Sep 2015 12:34:52 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-300 Надеюсь в ближайшие недели, изменений уже накопилось прилично. Ровно как и новый функционал тоже на подходе.
Добавим DrawPart, спасибо за идею.

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Lifebinder) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-299 Sat, 05 Sep 2015 12:02:39 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-299 На счет названия могу предложить либо DrawTextureRect(x1,y1,x2,y2:integer); либо DrawTexturePart.

А ещё, хотел узнать, может быть известна хотя бы ориентировочная дата выхода версии 0.8.0?

Спасибо! 🙂

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Darthman) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-298 Sat, 05 Sep 2015 10:41:40 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-298 Добавим в 0.8.0. Название только придумаем 🙂

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Lifebinder) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-297 Sat, 05 Sep 2015 10:02:41 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-297 Да, рисовать кусочек текстуры это была бы очень полезная и нужная вещь.

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Darthman) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-296 Sat, 05 Sep 2015 06:57:28 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-296 Есть методы DrawMap, но они используют UV координаты, не пиксельные. Если есть необходимость рисовать кусок текстуры по конкретным координатам, дайте знать, сделаем в 0.8.0 версии, которая уже довольно хорошо обросла деталями.

]]>
Комментарий к записи quad-engine 0.7.0 (Lifebinder) http://quad-games.com/2015/07/quad-engine-0-7-0/#comment-295 Fri, 04 Sep 2015 21:39:50 +0000 http://quad-games.com/?p=302#comment-295 Добрый вечер! Прошу прощения за, может быть, глупый вопрос, но тем не менее, надеюсь на ответ.

Загружаю в игру текстуру, допустим 1024х1024. Как вырезать из неё опеределенный прямоугольник (например x1=100,y1=100,x2=300,y2=200) и отрисовать его в окне? Никак не могу понять…

]]>
Комментарий к записи Тизер он и есть тизер (Suirtimid) http://quad-games.com/2014/04/teaser-as-is/#comment-8 Tue, 01 Apr 2014 12:20:57 +0000 http://quad-games.com/?p=177#comment-8 Тизер имхо плохой. Не по сути игры, а по формату самого тизера. А именно:
— Первая половина тизера состоит из никому неинтересной текстовки, названия комманды, и т.д. Как обыватель, я бы дальше 10-й секунды не стал смотреть.
— В той части, где показывается геймплей.. тема не расскрыта. Собственно говоря, даже тема графики/арта не расскрыта. Имхо нужно показывать больше геймплея.

]]>
Комментарий к записи Реализация локализации в Blast-off (часть I) (Xneg) http://quad-games.com/2014/02/realizaciya-localizacii-v-blast-off-chast-1/#comment-5 Mon, 03 Feb 2014 09:53:53 +0000 http://quad-games.com/?p=16#comment-5 Гипотетический минус словаря — долгий поиск нужного значения. Возможно, это перестраховка, но решили делать так, чтобы нужное значение вызывалось максимально быстро.
Лично я был против массивов с порядковыми именами, потому что это делает код неочевидным. В реализованной системе в итоге вообще не надо ничего писать в коде, чтобы добавить новую локализованную строку.
И в итоге от ссылок на ссылки в чистом виде мы отказались, решение будет описано во второй части статьи. 🙂

]]>